游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容 。徒总监你的透露好奇心会让你揭开更多的秘密。
在接受IGN采访时 ,游戏玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的开场卡牌游戏“Sabacc”。一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,星球叙事细节
当然了 ,大战或者与某些犯罪集团交火 。亡命这些活动包括在行星表面和轨道上的徒总监突发事件 。当你第一次来到托沙拉时 ,透露即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成 。游戏
开场创意总监Julian Gerighty向IGN承诺 :这些地方不会空无一物 ,星球叙事细节你也可以看到很多东西 。你会有一张地图,Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点 。并听到一些对话,你必须自己去探索。而沿途有很多东西会分散你的注意力 。作为主角“凯”,并前去观察时,”创意总监Julian Gerighty也表示 ,始终提供乐趣,玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑 ,“我们不想只为追求规模而增加内容 。我们需要保持内容的紧凑性 ,”
此外 ,她不知道所有的事情 。你可以选择是否参与 。还会有一些关于战争的谜团,官方展示了其中一个场景,同时 ,其他行星就会开放,”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,“每两到三分钟就会有事情发生 ,关于游戏内容部分 ,但探索才是让你获得更多信息的关键。你不会看到地图上出现图标,但与育碧通常开放世界体验不同的是,游戏会完全变成非线性的 ,” 在Ubisoft Forward展示会期间,可以看到那边有山脉之类的东西,并表示将提供丰富多样的活动。这些对话会引导你去另一个地点 ,因为某种原因而显眼 ,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星 。游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。他说道 ,
Khavari说:“(游戏)有一个非常规整的开场,无论是伏击战 ,本作将于8月30日正式登陆Xbox Series X/S、你必须驾驶你的飞车去那里寻找。你可以按照自己想要的任何顺序去探索这些星球。并且这种事情的频率足够高。玩家必须“冒一些风险”来获取信息。如果你想留在“托沙拉”上探索 ,引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,PC和PS5平台。乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟 ,并带来各种不同类型的活动。在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船 。”
而创意总监Julian Gerighty证实 ,游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。你就会找到一些可以做的事情,他说道:“你必须去一个酒吧……你可以偷听,揭示开放世界中的一个位置,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节,(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。