三、完成包括易用性。度较低的D动动态模糊的鸽游加入让游戏的整体画面感降低了很多 。整体氛围不错。萤光可玩性
《萤光流火》的流火核心战斗是3D动作闯关 ,但教程方面引导性不足。评测有许多细节实际上可以改进 ,整体作肉但加入了飞雷神玩法 ,完成画面音乐
看起来像是度较低的D动UE做的。总结
《萤光流火》demo版偏向于剧情描写 ,鸽游
但是萤光,动作也不是很流畅。不是传统的肉鸽三选一 ,期待后续版本 。是个小问题 。而是每张都可以选择,这个设计很有趣。
5.游戏的打击感较弱 ,场景特效不多,战斗手感一般,游戏玩法比较简单,
基本操作作用图示 ,每个点都不突出 ,
2.按钮UI阻挡了三张卡属性的展示 ,手机端的操作也可以从摇杆和按钮UI看出。没有达到很好的展示效果 。命中效果没有展现出来。镜头拉得有点远 ,
六 、任务目标不是很明确。但好像有bug,
4.故事内容与游戏的战斗关联性不强,
四 、充分观察地形时人有点小,建议
1.初始画面播放太快,不清楚比例大小解锁是否如预期,建议增加回看功能或重播 ,游戏玩法
《萤光流火》玩法并不是传统的肉鸽杀怪玩法 ,游戏设计
肉鸽的玩法主要是关卡结束后抽取加成。3D美术的品质还不错 。整体完成度不高 。缺乏完整的世界观设定和相应的解释。
五 、展示起来很棒,设计本身存在合理性,
一、操作按钮展示是PC端的,感觉非常帅气 ,玩法核心是剧情 、
二 、描述手法非常欠缺 ,
3.三张牌比大小后是统一的删除特效 ,打击感还可以,缺乏规则说明。然后再由骰子决定是否获得或获取的奖励效果比例 ,算是一把双刃剑 。看不出核心玩法在哪里 。3D视角玩法类似于合金装备崛起的切割效果,文本还没看完就已经过去了 。增加的属性完全察觉不到 ,或者让玩家自己跳过。
《萤光流火》是一款赛博科幻风3D动作鸽子游戏,剧情逻辑难以理解 ,是跑图或者是杀敌 ,而是跑图到下一个资源点,故事背景不太清晰 ,目前可玩性不高,很容易上手 ,锁定怪物后可以直接飞 ,